EDM1011
Connaissance des industries culturelles et de leurs publics

Ce cours présente le développement des industries culturelles et créatives en considérant les différentes dynamiques liant les phases de création, de production, de circulation, de consommation et de pratique culturelle.

Le cours permet d'identifier les principaux acteurs industriels privés et publics des différentes filières (cinéma, télévision, arts vivants, édition, jeux vidéo, médias interactifs, etc.), de les comparer et de comprendre comment les organisations, les publics et l'État s'inscrivent à différents titres (producteurs, curateurs, auditoires, publics, fans, usagers, producteurs de données) dans les différentes phases de production des œuvres et des services culturels. Le cours permet en ce sens de réfléchir à la naissance et au développement des industries culturelles au Québec et au Canada, ainsi qu'à leur place dans le monde. Il propose une typologie de ces industries et amène les personnes étudiantes à réfléchir à leur modélisation et à leur évolution.

Contenu des séances

Biens culturels

Définitions et concepts
Accéder au contenu >>

Industries culturelles

Fondements théoriques
Accéder au contenu >>

Édition

L’industrialisation des biens culturels et la naissance du public
Accéder au contenu >>

Arts vivants

L’institutionnalisation et les dualités culturelles
Accéder au contenu >>

Cinéma

L’industrialisation des biens culturels et la naissance du public
Accéder au contenu >>

Radio

Less affaires publiques et les publics des affaires
Accéder au contenu >>

Télévision

Programmer des audiences
Accéder au contenu >>

Plateformes

La marchandisation des publics par les données
Accéder au contenu >>

Musique

Les crises de l’industrie du “disque” et des “fans”
Accéder au contenu >>

Festivals

Au service des industries, des foules et des communautés
Accéder au contenu >>

Jeu vidéo

Les dimensions locales d’un loisir global
Accéder au contenu >>
CC (BY-NC-ND) | 2025
Université du Québec à Montréal